PlayStation stänger Bluepoint Games. PS5-fans rasande efter succéerna med 19/20

En chock för PlayStation-spelare: det hyllade studiot bakom några av de bäst betygsatta spelen på PS4 och PS5 läggs nu ned.

Bluepoint Games, experterna på storskaliga remakes, byggde sitt rykte på att återuppliva klassiker som Shadow of the Colossus och Demon's Souls. Båda titlarna sålde fantastiskt och fick betyg kring 18–19/20 i recensioner. Trots detta valde Sony att stänga studiot, med hänvisning till branschens svåra läge och en strategijustering.

Bluepoint – PlayStations gyllene barn som plötsligt försvann

Under lång tid betraktades Bluepoint Games som en föredömlig PlayStation-partner. Studiot specialiserade sig på lyxiga remakes som inte bara handlade om att fräscha upp grafiken, utan om att ge klassiska spel en fullständig, modern tolkning.

  • Shadow of the Colossus (2018) – över en miljon sålda exemplar, lysande recensioner och en återupplivning av en kultklassiker från PS2.
  • Demon's Souls (2020) – nästan två miljoner sålda kopior, ett av flaggskeppen vid PS5-lanseringen och betyg kring 92/100 på Metacritic.

Den meritlistan fick Sony att förvärva studiot år 2021. Det verkade som en långsiktig investering: ett tryggt hem för ett team med förmågan att förvandla gamla spel till moderna, vackra produktioner som nästan sålde konsoler på egen hand.

Teamet på ungefär 70 personer gick från att vara en extern partner till ett elitsstudio i PlayStation-familjen – bara för att stängas ned några år senare.

Det misslyckade jakten på spel-som-tjänst

En avgörande ledtråd pekar mot den strategi kring spel-som-tjänst som Sony drivit hårt de senaste åren. Bluepoint arbetade inte längre på ytterligare en remake, utan på en stor titel inriktad på långsiktig spelupplevelse.

Ett spel-som-tjänst i God of War-universumet

Enligt läckor och branschrapporter hade studiot under de senaste fem åren arbetat på ett projekt förankrat i God of War-varumärket. Det skulle bli en så kallad game as a service – en produktion byggd kring löpande uppdateringar, säsongsevenemang och kontinuerlig intäktsgenerering.

Bluepoint hade redan en koppling till det universumet och hade tidigare hjälpt till med arbetet på God of War Ragnarök. Det nya projektet ingick i Sonys breda plan: inför 2025 utlovade företaget ett tiotal spel-som-tjänst som skulle generera stabila, återkommande intäkter.

Planen kollapsade. God of War-projektet i tjänstformat ställdes in i januari 2025. Därmed försvann Bluepointstudiots huvudsakliga uppgift, och med den motivet att hålla studiot kvar i sin dåvarande form.

När Sony skär ned på sin spel-som-tjänst-strategi är det de studior som är djupast inblandade i den som drabbas hårdast och snabbast.

En rad smärtsamma nedläggningar inom PlayStation-familjen

Beslutet är inte unikt. Under de senaste åren har PlayStation skärpt kursen markant gentemot sina egna team.

Bara under 2024 lades bland annat följande ned:

  • Neon Koi – ett studio som arbetade med nätverksbaserade projekt,
  • London Studio – skaparna av ett flertal experimentella produktioner och VR-projekt,
  • Firewalk – ansvariga för en flerspelarfokuserad titel.

Bluepoint blir ytterligare ett offer för omstruktureringen. Officiellt handlar det om anpassning till tuffa marknadsförhållanden och att "säkra en god position inför framtiden". I praktiken uppfattar många spelare det som kall, redovisningsmässig logik: om ett nytt projekt inte ger snabb intäktssäkerhet, försvinner teamet från planen.

Sonys argument: dyra produktioner och en trögare marknad

Chefen för PlayStation Studios, Hermen Hulst, medger öppet att hela branschen nu verkar i en betydligt svårare miljö. Kostnaden för spelutveckling stiger för varje generation. AAA-produktioner kräver enorma budgetar, femårscykler och hundratals specialister.

Problem som Sony pekat på Konsekvens för studiorna
Stigande produktionskostnader Större press på säkra hits, mindre utrymme för risktagning
Långsammare marknadstillväxt Svårare att återhämta enorma budgetar
Förändrat spelarbeteende Spelare stannar längre i ett spel och köper nytt mer sällan
Svagare ekonomiskt klimat Kostnadsbesparingar, omstruktureringar och stängda team

I ett internt meddelande försäkrar Hulst att studiot bidragit med "enastående upplevelser" till PlayStation-katalogen. Samtidigt betonar han att beslutet ska ge företaget "optimal position för kommande år." Det är ett språkbruk som spelare hör allt oftare – och som allt mer sällan lugnar dem.

Fans väntade på nästa remake – i stället kom tystnaden

Nedläggningsbeskedet slår särskilt hårt mot dem som i åratal följt varje läcka om Bluepointstudiots nästa projekt. Efter Demon's Souls år 2020 försvann studiot nästan helt från radarn, vilket omedelbart satte igång spekulationerna.

Bland de mest populära gissningarna som branschen diskuterade fanns bland annat:

  • en remake av ytterligare en klassiker från FromSoftware,
  • en återupplivning av ett annat spel ur PlayStation 3-katalogen,
  • ett eget varumärke byggt på erfarenheterna från remake-arbetet.

Inget av detta fick spelarna uppleva. I stället för ett nytt projekttillkännagivande kom ett torrt besked om nedläggning. Det slår extra hårt i ett ögonblick då Sony officiellt bekräftat att man arbetar på remastrade versioner av de första God of War-spelen – men i ett annat studio, nämligen Santa Monica.

För många fans är detta ett tydligt tecken på att inte ens föredömliga resultat, lysande betyg och statusen som gemenskapens favorit garanterar ett studios överlevnad i dag.

Vad Bluepointstudiots försvinnande betyder för PS5-spelare

På kort sikt förlorar nuvarande PS5-ägare ingenting direkt – Bluepoint-spelen försvinner inte från butikerna och konsolen har fortfarande en stark katalog. Förlusten är mer subtil: ett team med en unik känsla för att förena nostalgi med modern teknik är borta för gott.

För dem som älskade Demon's Souls på PS5 är det här ett tecken på att framtiden för den typen av genomarbetade remakes blir allt mer osäker. Det är möjligt att Sony framöver kommer att vara mer försiktig med kostsamma uppfräschningar av äldre titlar och i stället satsa på remasterns enklare tekniska lyft i form av höjd upplösning och bildfrekvens.

Den större bilden: spelmarknaden överhettas

Att studios läggs ned trots toppbetyg på sina spel avslöjar en bredare trend: branschen slutar förlåta till och med de minsta snedstegen. I en tid då kostnaderna stiger och spelare tillbringar hundratals timmar i ett fåtal fasta titlar krymper utrymmet för risktagning.

Företag som Sony har i dag att välja mellan att investera i enorma varumärken och dra ut dem under år som spelserier och tjänster, eller att skära hårt i allt som inte passar in i den långsiktiga planen. Bluepoint hamnade olyckligtvis mitt emellan dessa två världar – utmärkta singleplayer-spel, men utan ett tydligt eget varumärke som kunde garantera fleråriga intäkter.

Hela situationen visar hur mycket spelaren slutat vara den enda referenspunkten. Även om en titel samlar betyg kring 18–19/20 och älskas av gemenskapen är det till slut kalkylbladet och den korporativa långtidsstrategin som avgör. För en del fans är det en stark påminnelse om att man bör följa inte bara spellanseringar, utan även affärsbesluten som i allt högre grad bestämmer vilka titlar som överhuvudtaget får en chans att skapas.

Author

  • Jonna Jinton är en svensk content creator och bloggare som delar inspiration och praktiska idéer för ett enklare och mer harmoniskt liv. I sina kanaler visar hon kreativa DIY-projekt, vardagliga lifehacks och tips för att organisera livet samt leva närmare naturen. Hennes innehåll kombinerar estetik med användbara råd som kan tillämpas i vardagen.

Rulla till toppen