Vad är egentligen DLSS 4.5 och vad förändrar det i spel?
DLSS – Deep Learning Super Sampling – är en AI-baserad uppskalingsteknik. Spelet renderar bilden i lägre upplösning, varefter ett neuralt nätverk tränat på NVIDIAs servrar rekonstruerar den till högre kvalitet och försöker bevara detaljer samtidigt som artefakter elimineras. Den senaste versionen, numrerad 4.5, fokuserar framför allt på bildkvalitet.
DLSS 4.5 lovar skarpare kanter, mindre "flimmer" på små detaljer samt tydligare återgivning av snabba kamerarörelser och rörliga objekt.
I praktiken bör spelaren märka en lugnare bild utan flimrande linjer på staket, byggnadsränder eller elledningar. Motståndarnas och fordonens rörelser blir smidigare, särskilt vid högre upplösningar som 1440p eller 4K där varje liten brist syns tydligt.
Vilka grafikkort stöder DLSS 4.5?
NVIDIA valde att inte begränsa den nya versionen till enbart de allra senaste kretsen. Den nya AI-modellen kan användas av ägare av följande kort:
- GeForce RTX 20 (t.ex. RTX 2060, 2070, 2080)
- GeForce RTX 30 (t.ex. RTX 3060, 3070, 3080, 3090)
- GeForce RTX 40 (t.ex. RTX 4060, 4070, 4080, 4090)
- GeForce RTX 50 och senare modeller när de når marknaden i större skala
Det är dock inte alla generationer som kan utnyttja det nya systemets fulla potential. DLSS 4.5 använder sig intensivt av FP8-beräkningar i Tensor-kärnorna, vilket är ett kännetecken för nyare arkitekturer. Det innebär i praktiken att ägare av RTX 20 och delvis RTX 30 kan uppleva ett större fall i bildrutor per sekund om de aktiverar alla de mest avancerade funktionerna.
På RTX 20 och RTX 30 går det att köra DLSS 4.5, men det fullständiga funktionspaketet kan belasta kortet märkbart mer än på nyare modeller.
För många spelare förblir det ändå en vettig avvägning: något lägre FPS i utbyte mot klart förbättrad bildkvalitet. Det bästa är helt enkelt att experimentera och hitta den punkt där spelet ser bra ut och bildfrekvensen förblir acceptabel.
Hur du förbereder systemet för DLSS 4.5
Innan du börjar peta i spelets inställningar måste du uppdatera NVIDIAs programvara på din dator. Det är ett nödvändigt första steg som många hoppar över.
Uppdatering av drivrutiner och NVIDIA App
Först och främst behöver du de senaste GeForce Game Ready- eller Studio-drivrutinerna. Utan dem dyker de nya funktionerna ofta inte upp alls. Dessutom utvecklar NVIDIA applikationen NVIDIA App som ersättare till det klassiska GeForce Experience – och det är just där du hittar den växel som är kopplad till DLSS 4.5.
När programvaran är uppdaterad startar du NVIDIA App och navigerar till grafikinställningarna. Följ stegen i tabellen nedan:
| Steg | Vad du ska göra |
|---|---|
| 1 | Kontrollera att de senaste GeForce-drivrutinerna är installerade |
| 2 | Uppdatera eller installera NVIDIA App |
| 3 | Öppna fliken "Grafik" i NVIDIA App |
| 4 | Gå till "Globala inställningar" |
| 5 | Hitta alternativet "DLSS-åsidosättande – standardmodellsinställning" |
| 6 | Ställ in "Mest aktuell" för samtliga poster |
På det här sättet tvingar drivrutinen fram användningen av den senaste DLSS-modellen som NVIDIA har gjort tillgänglig. Du behöver inte ladda ner eller installera något extra – allt sker automatiskt i bakgrunden.
Aktivera DLSS 4.5 i specifika spel
Det enklaste sättet att använda DLSS är i titlar som officiellt stöder tekniken. Listan är redan mycket lång – tillverkaren nämner över 400 spel och applikationer. I sådana fall handlar konfigurationen bara om att besöka spelets grafikmeny.
Vanliga DLSS-lägen i spel
När du öppnar bildinställningarna ser du nästan alltid flera varianter för hur DLSS ska fungera. Namnen kan skilja sig något mellan titlar, men ser oftast ut så här:
- Quality (Kvalitet) – fokus på bilddetaljering, med något mindre FPS-ökning
- Balanced (Balanserat) – en kompromiss mellan dynamik och skärpa
- Performance (Prestanda) – kraftig acceleration av spelet, särskilt vid höga upplösningar
Vid 1080p på äldre kort är det värt att börja med Quality-läget. Vid 1440p och 4K fungerar Balanced eller Performance ofta bättre.
När du valt ett läge använder spelet den DLSS-modell som ställts in globalt i NVIDIA App. Om du angav den senaste versionen i drivrutinerna är det just den som arbetar i bakgrunden som DLSS 4.5. Du behöver inte jaga ett versionsnummer i menyn – drivrutinen sköter det åt dig.
Tvingat läge: DLSS 4.5 i spel utan officiellt stöd
En intressant funktion är möjligheten att "tvinga fram" DLSS även i vissa spel som inte marknadsför stöd för tekniken. Det kräver dock att spelets motor är kompatibel och att drivrutinen har tillräckligt detaljerade profiler.
Om du i NVIDIA App eller det klassiska NVIDIA-kontrollpanelen ser möjligheten att tvinga fram DLSS för en viss titel kan du försöka aktivera det även utan officiellt stöd. Inte alla spel reagerar korrekt på detta, men i en del fall får du en märkbar ökning i flyt och bättre bildkvalitet än vid vanlig upplösningsskalning.
Hur du anpassar inställningarna till din dator
Det finns ingen universell uppsättning parametrar som passar alla. Allt beror på din skärm, spelet och grafikkortet självt. En enkel teststrategi brukar fungera bra:
- Bestäm din målupplösning (t.ex. 1440p) och skärmens uppdateringsfrekvens.
- Ställ in ett mellannivå-grafikprofil i spelet, utan ray tracing.
- Aktivera DLSS och välj Balanced-läget.
- Kontrollera FPS i en dynamisk scen – strid, bilkörning, många effekter.
- Om bildfrekvensen är för låg, byt DLSS till Performance eller sänk några "tunga" alternativ som skuggor eller reflektioner.
På RTX 20- och 30-kort behöver du dessutom hålla koll på om de mest avancerade grafikfunktionerna (t.ex. ray tracing med maximala reflektioner) dödar flödet när DLSS 4.5 körs i bakgrunden. Ibland är det bättre att ge upp en visuell effekt och låta DLSS arbeta i bildkvalitetsläge – det är just det som gör störst skillnad i vardagligt spelande.
Vad du bör tänka på vid de första testerna
När du byter från klassisk rendering till DLSS 4.5 är det bra att sitta och observera spelet en stund. Håll utkik efter följande:
- om fina texturer (gräs, galler, nät) flimrar när kameran rör sig,
- om text i gränssnittet är läsbar utan suddighet,
- hur dynamiska scener ser ut – skott, explosioner, ljuseffekter,
- om spelet reagerar med fördröjning på mus- eller handkontrollrörelser.
Om bilden känns för mjuk, prova att byta från Performance till Balanced eller Quality. Med ett tillräckligt kraftfullt kort blir FPS-skillnaden liten, men du vinner skarpare objektkanter och bättre läsbarhet i mörka scener.
DLSS 4.5 och framtiden för spel på äldre RTX-kort
För ägare av äldre RTX-kort är den nya DLSS-versionen ett sätt att förlänga livslängden på hårdvaran. Allt fler spel siktar på högre upplösningar och avancerade effekter, vilket utan AI-stöd snabbt förvandlas till ett bildspel. Här gör uppskalning enorm skillnad: kortet beräknar färre pixlar medan den smarta algoritmen "fyller i" resten.
Kom ändå ihåg att inget AI-system kan reparera brist på VRAM eller en mycket svag processor. Om spelet redan från start utnyttjar nästan allt tillgängligt VRAM förändrar DLSS 4.5 föga. I processorintensiva produktioner blir vinsten likaså mindre, eftersom flaskhalsen ligger på en annan sida.
Det bästa sättet att se på DLSS 4.5 är som ytterligare ett viktigt verktyg i spelarens arsenal – jämte upplösning, texturkvalitet och detaljnivå. Rätt inställt kan det få spel att se bättre ut än någonsin på samma hårdvara, och samtidigt hålla ett stabilt FPS som i dynamiska titlar spelar större roll än en enskild glänsande vattenpöl.













