The Elder Scrolls 6 ska ta en annan väg än Starfield och Fallout 76

Nya The Elder Scrolls 6 ska återvända till det som fans älskade med Skyrim – inte kopiera idéerna från Starfield och Fallout 76.

Trots att det gått många år sedan det första tillkännagivandet vet vi fortfarande förvånansvärt lite om The Elder Scrolls 6. Todd Howard försäkrar dock spelarna om att projektet lever, att det drar nytta av ny teknik och att det medvetet ska bryta med den riktning Bethesdas senaste spel tagit.

Åtta år av tystnad och ett enda försiktigt löfte

The Elder Scrolls 6 tillkännagavs för länge sedan med en kort teaser utan några detaljer. Sedan dess har Bethesda inte visat ett enda spelklipp eller ens en officiell skärmdump. Todd Howard har själv erkänt i efterhand att studion visade spelets logotyp alldeles för tidigt.

Trots det återkommer Bethesdas kreativa chef gärna till ämnet i intervjuer. I ett samtal med kanalen KindaFunnyGames betonade han tydligt att TES 6 inte kommer att vara en enkel kopia av lösningarna från Starfield eller det nätverksbaserade Fallout 76. Istället planerar teamet att återvända till den karaktäristiska formel som förknippas med seriens tidigare delar.

Den nya delen av The Elder Scrolls ska anknyta till det sätt att designa spel som gav titlar som Skyrim, Oblivion och Fallout 3 deras rykte – ett mer klassiskt äventyr för en spelare snarare än ett experiment med rymden eller ett onlineläge.

Ny motor, gammalt DNA – vad Creation Engine 3 förändrar

På den tekniska sidan har Bethesda i flera år investerat i utvecklingen av sitt verktyg – Creation Engine 2, mest känt från Starfield. Den motorn, trots kritik för vissa begränsningar, var ett stort steg framåt jämfört med den teknik som användes i Skyrim.

Nu har Todd Howard tillkännagivit att The Elder Scrolls 6 redan planeras att köras på nästa generation, kallad Creation Engine 3. Det är just den motorn som ska driva inte bara TES 6 utan även studions kommande spel.

  • Creation Engine 2 – användes i Starfield och har utvecklats under de senaste åren;
  • Creation Engine 3 – planerad grund för The Elder Scrolls 6 och framtida projekt;
  • Målet – förbättrad grafik, animationer och fysik utan att förlora Bethesdas karaktäristiska stil.

Howard underströk dessutom att majoriteten av de personer som ansvarade för Skyrim fortfarande arbetar kvar på Bethesda. För fans innebär det kontinuitet i synsättet på uppdragsdesign, utforskning och världsbyggande – trots de stora tekniska förändringarna under huven.

Motorn och verktygen förändras, men det är i huvudsak samma designers som skapade Skyrim som sitter vid rodret, vilket ska återspeglas i ett bekant speltempo och en liknande känsla av ensamäventyr.

Återvändande till Bethesdas "klassiska" stil

Den mest intressanta delen av Howards uttalanden handlar om själva spelvisionen. Han beskrev Starfield och Fallout 76 som "kreativa sidospår" i förhållande till vad studion är känd för. Han pekade direkt på tidigare delar av The Elder Scrolls samt Fallout 3 och Fallout 4 som förebilder för den riktning TES 6 ska ta.

Vad det kan innebära för spelaren

Howard gav inga konkreta detaljer, men bland fans har det uppstått två huvudsakliga tolkningar av hans ord:

  • Mindre fokus på de utbyggda bassystem som kännetecknar Starfield och Fallout 76, och mer klassiska uppdrag och utforskning av platser;
  • En mer "sammanhållen" karta, inriktad på fotvandring, att upptäcka grottor, städer och hemliga platser – istället för att hoppa mellan planeter eller instanser som i nätverkstitlar.

Fallout 76 satsade på en nätverkskomponent, delad värld med andra spelare och periodiska säsongsbaserade evenemang. Starfield splittrade å sin sida upplevelsen på dussintals planeter och solsystem, vilket en del spelare upplevde som mindre engagerande jämfört med en enda tätpackad region som Skyrim.

Howards uttalanden antyder att The Elder Scrolls 6 snarare återgår till ett enda stort territorium som kan utforskas långsamt, steg för steg, istället för en struktur baserad på resor mellan hundratals platser utspridda i rymden.

TES 6 är fortfarande långt borta – fanernas tålamod på gränsen

Todd Howard är inte svävande när det gäller tidsschemat. I november förra året konstaterade han att The Elder Scrolls 6 fortfarande befinner sig "mycket långt" från att vara färdigt. Det är en tydlig signal om att lanseringen inte kommer att ske snart, ens med optimistiska antaganden.

Det är svårt att inte förstå varför delar av communityn känner frustration. Mer tid har passerat mellan tillkännagivandet av TES 6 och idag än det gick mellan Skyrims release och själva tillkännagivandet av sexan. För många spelare är serien en viktig del av ungdomen, så utsikterna att vänta ytterligare år väcker starka känslor.

Å andra sidan upprepar Howard att ett så stort RPG behöver tid för att undvika en katastrofal lansering. I en bransch som minns mycket problematiska releaser av stora titlar låter sådana ord som ett försök att dra lärdomar av andras misstag.

Vad man realistiskt kan förvänta sig av The Elder Scrolls 6

Även om detaljerna saknas kan man, baserat på känd information och studions historia, peka ut några sannolika riktningar för projektet:

Spelelement Möjlig riktning i TES 6
Spelläge Fokus på singelspel, inget fullskaligt MMO i Fallout 76-stil
Kartstruktur Ett enda, vidsträckt territorium med tätt placerade aktiviteter
Byggande och bas Mer begränsat, som ett tillägg snarare än en central pelare
Teknik Creation Engine 3 med förbättrad grafik och fysik
Ton och atmosfär Berättande och utforskning nära Skyrim och Oblivion

Howards nämnda "återvändande till klassiken" kan alltså tolkas som en vilja att satsa på nyanserade uppdrag, tydliga fraktioner och moraliska val – samtidigt som man minimerar de störningsmoment som kännetecknar spel-som-tjänster.

Varför Bethesda behöver just det här återvändandet

Starfield sålde hyfsat, men blev inte ett nytt Skyrim för Bethesda. Fallout 76 fick vid lanseringen mycket blandade omdömen, framförallt på grund av tekniska problem och tveksamma designbeslut. I det sammanhanget framstår The Elder Scrolls 6 som en chans att påminna spelarna om vad studion är allra bäst på.

Ett mer koncentrerat, "jordnära" RPG för en spelare ger skaparna en förutsägbar grund att stå på. Spelarna vet vad de kan förvänta sig, och förväntar sig samtidigt en vidareutveckling av formeln. Creation Engine 3 ska spela en avgörande roll här, eftersom det möjliggör förbättrade animationer och fysik utan att förändra spelfilosofin i grunden.

Det är värt att komma ihåg att livscykeln för sådana spel varar i många år. Skyrim lever än idag i modversioner, special editions och portar till nya plattformar. TES 6 har med stor sannolikhet ambitionen att upprepa det scenariot, vilket kräver solida fundament redan från start.

Vad det betyder för spelarna i praktiken

För dem som tillbringat hundratals timmar i Skyrim eller Oblivion låter Howards uttalanden som ett löfte om en trygg återkomst till den typen av äventyr. I centrum ska återigen stå en ensam hjälte, ett stort kontinent att genomkorsa till fots eller till häst och friheten att välja sina sysselsättningar – från tjuvgillen till magirelaterade uppdrag.

Risken ligger i förväntningarna. Ju längre fans väntar, desto lättare byggs det upp en bild i huvudet av ett "perfekt" spel som ingen verklig produktion kan uppfylla till hundra procent. Därför måste studion balansera nostalgin mot nya lösningar som gör att TES 6 inte bara blir en uppfräschad version av Skyrim.

En sak är i alla fall säker: The Elder Scrolls 6 ska medvetet ta avstånd från strukturen i Starfield och det nätverksbaserade Fallout 76 och återvända till ett mer klassiskt RPG för en spelare – där det viktigaste återigen är den långa, ensamma vandringen genom Tamriels okända länder.

Author

  • Jonna Jinton är en svensk content creator och bloggare som delar inspiration och praktiska idéer för ett enklare och mer harmoniskt liv. I sina kanaler visar hon kreativa DIY-projekt, vardagliga lifehacks och tips för att organisera livet samt leva närmare naturen. Hennes innehåll kombinerar estetik med användbara råd som kan tillämpas i vardagen.

Rulla till toppen